Бизнесмены
Дмитрий Лорд Трепутин — эксперт цифрового гейминга
593
10
0
5 минут
Дмитрий Лорд Трепутин — предприниматель, блогер, специалист по развитию тематических каналов и сообществ в сфере гейминга и гэмблинга, разоблачитель мошеннических схем и борец с игровой зависимостью среди детей и взрослых.
Начав развиваться в своей нише еще в подростковом возрасте, Лорд Трепутин прошел путь от школьника, снимающего ролики в провинции, до одного из лидеров русскоязычного сегмента стримингов и аналитика игровых площадок.
Дмитрий родился 5 ноября 1999 года в Брянске, а детство провёл в Хабаровске. К 14 годам он уже искал способы заработка в интернете и стремился понять, как работает экономика виртуального мира.
Его первый YouTube-канал появился в 2014 году и был посвящен игре Warface. Технических знаний не было, опыта — тоже. Всё приходилось осваивать с нуля. Дмитрий учился не только снимать, но и анализировать: какие темы заходят, как работает алгоритм рекомендаций, почему зрители возвращаются.
Через год он сменил тему канала и сделал ставку на Counter-Strike: Global Offensive. Именно тогда в игровом мире появились скины — внутриигровые предметы, которые можно было зарабатывать, покупать, продавать и обменивать. Дмитрий оказался в числе первых, кто осознал коммерческие перспективы этого феномена. Он стал рассказывать своей аудитории о скинах, их ценности и рисках, одновременно обучая аудиторию азам игровой экономики.
Трансляции ставок на скины стали поворотным моментом в карьере блогера. Комментируя игру в реальном времени, Дмитрий Лорд Трепутин превращал каждое видео в эмоциональное шоу. Зрители получали острые ощущения без финансовых потерь, а сам блогер формировал вокруг себя сообщество единомышленников.
Первый крупный выигрыш с коэффициентом 1 к 20 сделал Дмитрия Трепутина известным в геймерской среде. Но главное, что отличало его от других, — аналитический подход: Дмитрий объяснял механику игр, разбирал математические вероятности, показывал, где проходит грань между развлечением и зависимостью.

К 15 годам Дмитрий Трепутин получил право на монетизацию YouTube-канала — достижение, доступное тогда лишь топ-креаторам. Он создал проект «Апгрейд скинов», в котором подписчики присылали предметы, а Дмитрий играл на них, получая 10% только в случае выигрыша. Идея честной игры укрепила доверие подписчиков и принесла новый взлет популярности: объём заявок вырос настолько, что Лорду пришлось нанять помощника.
К 2016 году, еще будучи школьником, Дмитрий зарабатывал сумму, равную средней зарплате по Хабаровску, направляя почти все доходы на профессиональное развитие. В тот же период Лорд Трепутин столкнулся с первым серьезным бизнес-кризисом: из-за одного неверного шага реферальный баланс, составлявший основу доходов популярного блогера, был обнулен. Однако Дмитрий вновь выстроил систему с нуля — теперь уже с опорой на партнёрские программы и рекламу.
В 2017 году, когда Дмитрий Трепутин окончил школу (сдав ЕГЭ на 240 баллов и без труда поступив в технический университет), он уже являлся одним из ведущих русскоязычных гэмблинг-блогеров. Его видео собирали десятки тысяч просмотров, а западные партнеры обращались с предложениями о сотрудничестве. Новый взлет популярности был связан с игрой Crush, которая быстро завоевала аудиторию по всему миру. Однако в 2018 году CS:GO под внешним давлением ввел ограничения на передачу скинов, а затем провел массовую блокировку аккаунтов, чья суммарная стоимость измерялась миллионами долларов. Игровой интернет-рынок обрушился. И Дмитрий Лорд Трепутин начал развитие своих контент-проектов заново, как уже бывало не раз.
В том же 2018 году YouTube в течение одних суток заблокировал без возможности восстановления три канала, созданные Лордом Трепутиным. Также в рамках глобальной кампании против продвижения азартных игр была уничтожена его тематическая группа ВКонтакте. Стратегическая тщетность этих мер была предсказуемой, но для личного бизнеса блогера удар оказался серьезным.
«Мне понадобился час, чтобы прийти в себя, — вспоминает Дмитрий. — Потом я создал новые каналы и развил их быстрее прежних». Лорд Трепутин глубоко убежден, что в запреты в гейминге не решают проблем, а лишь уводят индустрию в тень. И действовал, исходя из своих убеждений: рассказывал, как работает игровой бизнес, какие риски он несет, что нужно учитывать взрослым и что рассказывать детям, чтобы уберечь их от игровой зависимости (лудомании).
После кризиса 2018 года Дмитрий Лорд в очередной раз доказал, что умение разбираться в механизмах конкретной бизнес-ниши гарантирует долгосрочный успех. Применив весь накопленный за годы опыт, Лорд Трепутин улучшил качество видео, внедрил профессиональный монтаж, оптимизировал SEO-механику и вернул аудиторию. Уже через полгода доход вырос втрое по сравнению с докризисным уровнем.

В стримингах Лорда Трепутина аудиторию привлекают подлинный азарт и эмоциональность в сочетании с харизмой, юмором и элементами аналитики. Новая модель монетизации через реферальные ссылки принесла финансовую стабильность. В 2020 году Дмитрий приобрёл квартиру в Санкт-Петербурге и переехал туда с будущей женой.
В 2022 году Дмитрий Трепутин добавил к никнейму титул Лорда, который жена преподнесла ему на день рождения. Изменился и стиль: к грамотной речи блогера добавились элегантный костюм и бабочка, увеличилось число аналитических и просветительских видео.
В 2023 году Лорд Трепутин возглавил рейтинг высокооплачиваемых блогеров в нише гэмблинга. Сегодня его команда управляет сетью каналов на YouTube, Telegram и тематических ресурсах. Дмитрий выпускает просветительские ролики по истории и проблемам игровой онлайн-индустрии, проводит интервью со звездами шоу-бизнеса и медиа-пространства, консультирует по стратегии контента, создает аналитические обзоры игровых площадок и помогает брендам формировать ответственный образ в сфере онлайн-развлечений.
Дмитрий Лорд Трепутин активно развивает проекты, направленные на защиту игроков и просвещение аудитории. В 2023 году он запустил «Социальное казино» — платформу, где можно испытать азарт без риска проигрыша, а прибыль идет на благотворительные цели. В 2023 году Дмитрий направил на помощь социально незащищенным людям, прежде всего детям с тяжелыми заболеваниями, около $ 3,5 млн.
Сейчас Дмитрий делит свое время между разными странами и продолжает управлять медиа-проектами, последовательно продвигая идею ответственного рекреационного гейминга.